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苗栗火鍋好好吃

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苗栗火鍋好好吃

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  • 10月 28 週三 202013:02
  • 據悉,蘋果將收購AI初創公司Vilynx,以改善Siri和應用程序。


據悉,蘋果將收購AI初創公司Vilynx,以改善Siri和應用程序。
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  • 10月 27 週二 202022:42
  • 埔里酒廠街頭藝人@ SO'生活旅遊日誌


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  • 10月 27 週二 202007:01
  • [好雷] 《親愛的莎瑪》:願妳和天空之間從此自由

看完本片之後,我真希望它可以不必存在。
它之所以能存在,是因為其中所記錄的、那些人世間最沉痛的黑暗;因為那些現實的存在
,本片才得以、也必須存在。昨天我有幸參與特映,就趁剛好睡不著、感受尚清晰的此刻
,漏夜寫下這篇,希望能鼓勵大家去看。
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  • 10月 25 週日 202014:42
  • 富易達保經台北一級戰區設營運中心 10:00


【特別企劃】富易達保經2004年創立一路走來發展成為在台中、彰化、斗六、復北、桃園、台南、高雄、台北共12個營業據點,打造千人業務團隊的保險企業家平台。秉持著「一切以顧客利益為出發點」、「打造老闆的夢工場」、「夥伴即股東,利益共享公天下」的三大理念,16年來年年業績成長25%,更在2019年大幅成長90%,繳出了亮眼的成績單。▲富易達保經台北營運中心打造高品質專業團隊。(圖/業者提供)●三大經營理念,「富易達」實現你的創業老闆夢富易達以「財富」(RICH)、「榮耀」(HONOR)及「願景」(VISION)為公司經營理念,立志讓每一位夥伴都能在這裡實現自己的理想,成為自我事業的老闆,創造客戶與夥伴多贏成為最佳「守富者」。「財富」意指透過專業的訓練,包括富易達專題管顧課程、尊榮保戶講座、財富系列講座、稅務基礎班等等的進修課程,提升自身專業技能與行銷技巧成為專業理財高手,協助客戶及自己完成財富累積。「榮耀」是希望能培養業務人員良好人際關係,提升他們的社會地位,成為保險企業家,不但有美好的收入,也能擁有工作的滿足與成就。「願景」則是透過合理的制度與目標管理,只要能完成公司每年兩次的海外競賽目標與國內旅遊競賽目標,就能用「獎盃寫日記」,打造自己的事業王國,成為金融新貴。▲富易達保經插旗台北一級戰區設營運中心。(圖/業者提供)2020年10月更於在台北一級戰區再次插旗新擴點,成立「台北營運中心」,台北營運中心職場負責人—葉水翎總監說:「富易達有最棒學習的平台,完美的制度優勢,在這裡稍有年資與貢獻的內外勤同仁幾乎人人都是股東,不論是做個銷、發展組織、輔導夥伴成功等等項目,大家一起分享公司歷年來的經營績效,在富易達真的是太棒了!」
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  • 10月 24 週六 202016:42
  • 台東美食小吃.拼經濟海產店-台東美食新聞網-新浪部落


台東美食小吃.拼經濟海產店
夏夜的聚餐,路邊的海產店隨意點幾樣下酒、下飯菜,來幾罐啤酒、找三五好友,涼風中這就是下班後最棒的享受。
台東市四維路和更生路口,台東捐血站的旁邊,「拼經濟海產店」的店名一看就深得消費者的歡心,路邊、店裡總是高朋滿座的狀況,表示這裡的料理是經實惠的美味,所以可以放心的來場夏日的饗宴了。
台東美食‧台東小吃‧台東素食‧台東民宿‧台東旅遊‧花東自助旅遊‧花東旅遊景點‧台東原住民文化‧知本溫泉泡湯‧金針山賞花行程‧旅遊導覽‧租車旅遊‧台東在地活動諮詢 ~ 全方位花東旅遊導覽 ~ 0915-978-201 台東達客族‧小鍾
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  • 10月 23 週五 202017:35
  • Irene罵人風波燒不停!Red Velvet缺席線上粉絲見面會

Irene的罵人風波,影響到Red Velvet的活動。 圖/擷自Irene I...
韓國女團Red Velvet的成員Irene,22日被爆出罵哭有著15年資歷的造型師,之後她在IG發文道歉,事情引發軒然大波,更影響到Red Velvet之後的活動,23日傳出將會缺席線上粉絲見面會。
據韓媒報導,Red Velvet是2020韓國文化慶典的宣傳大使,原本要在24日出席線上粉絲見面會,透過Youtube進行現場直播,但在爆出Irene罵哭造型師事件後,經紀公司向主辦單位提出將不出席粉絲見面會的要求。其實在事件爆發後,主辦單位原本還表示活動仍會照常舉行,但如今Red Velvet將不出席線上粉絲見面,粉絲們應該感到很惋惜。
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  • 10月 22 週四 202019:40
  • 聊聊電子遊戲的另一張臉


原標題:聊聊電子遊戲的另一張臉
    2013年10月13日,北京,在第十一屆中國國際網路文化博覽會的展區里,兩個年齡差異顯著的觀眾正在試玩網路遊戲。視覺中國供圖
    2018年11月22日,浙江嘉興烏鎮智慧養老服務中心二樓,80歲的胡暉正在玩體感網球遊戲。此前,她因直播成為「網紅奶奶」。視覺中國供圖    我打的第一款電子遊戲是《坦克大戰》。當黃色卡帶插入小霸王遊戲機卡槽、電視機熒幕上出現game play幾個詞時,我和小夥伴便會深吸一口氣、握緊手柄、南征北戰。    上了初中,網路遊戲捲起一陣風暴。那時,電腦是個稀罕物件,誰能在自家玩遊戲,足以被大家艷羡。每隔一段時間,某同學逃課泡網吧的事迹就會名揚千里。這時,父母老師「玩物喪志」的警告便會如期而至,勸說中夾雜著新聞報導中遊戲毀人的悲劇故事。    儘管老師、家長如臨大敵,也無法阻擋電子遊戲遍布天下的大勢。如今,電子遊戲已超越電影、電視、音樂和書籍,成為娛樂產業中最賺錢的行業之一。中國互聯網信息中心最新發佈的報告顯示,截至2020年6月,我國網路遊戲用戶規模達到5.40億,佔網民的57.4%。在全球範圍內,有20億人在玩電子遊戲。    從小到大,我玩遊戲總是偷偷摸摸、惴惴不安,自覺它天生帶著一種原罪,讓人心生悔意卻又欲罷不能。電子遊戲被套上太多輿論枷鎖。    其幾大原罪,主要兩點是使人上癮和懶於思考。但多項研究發現,一些電子遊戲可以增強玩家一系列認知技能,例如空間導航、推理、記憶和感知能力。    最近,《人類神經科學前沿》發表了一項研究,27名年齡18-40歲之間的受試者接受測試,即使一部分人只在青春期玩過電子遊戲,此後不再接觸,他們在記憶力、反應力和3D空間理解方面都有明顯優勢。    這項由西班牙加泰羅尼亞開放大學研究團隊領銜的研究將受試者分為兩組,一組在14歲前玩過電子遊戲,另一組則沒有相關接觸。兩組受試者被要求每天玩1.5小時電子遊戲《超級馬里奧64》,持續10天,前後進行兩次認知測試。這款遊戲在此前研究中被發現會使玩家大腦海馬體中的灰質增加。    一開始,沒有玩過遊戲的受試者在認知測試中得分較低,但是隨著遊戲時間的增加,他們逐漸趕上了小時候就玩過遊戲的受試者,當然從小玩遊戲的受試者發揮一直比較穩定。儘管這個研究結果不能解答遊戲對成年人是否有持續影響力,但至少證明小時候玩遊戲並不會「侵蝕」人們的大腦。    電子遊戲會影響大腦區域,也不是秘密。一些研究發現,遊戲玩家的持續注意力和選擇性注意力更強,能更快地專注於有挑戰性的任務。玩射擊遊戲會提高玩家對三維物體的思考能力,而解謎類遊戲的玩家都是細節控。就算駕駛慣了「極速飛車」,玩家也不會在現實世界里橫衝直撞,反而能在迷霧中更好地辨別交通標誌。    2013年,美國心理學會曾發佈一項長期研究,結論顯示玩電子遊戲幫助孩子提高解決問題的能力。研究者通過調查發現,青少年玩戰略類電子遊戲(例如角色扮演遊戲)的次數越多,第二年在解決問題和提高成績方面的進步就越大。    我可以沾沾自喜地表示,如今我在陌生地域的良好路感來自在《仙劍奇俠傳》亂走迷宮的經驗積累。一次不小心被關進落鎖的教學樓里時,我憑著多年玩密室逃脫遊戲的經驗,找到電話號碼叫來保安,內心毫不驚慌。    但不可否認的是,遊戲成癮的確是橫亘在世界玩家面前的一道大坎兒。電子遊戲往往模擬出一個真實世界的縮影或虛構的幻想世界,在這些世界里,人們通過沉浸式體驗收穫更多目標感和成就感——通關雖然艱難但尚能努力,氪金自可扭轉命運。利用心理技巧設計讓人上癮的遊戲,是一項普通的行業技能。    2019年5月,世界衛生組織在最新版的《國際疾病分類》中正式將「遊戲障礙」歸結為行為成癮性精神疾病的一種,特點是對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域受到重大的損害,並通常明顯持續了至少12個月。    也有人認為,沉迷遊戲不一定是對遊戲本身上癮,而是玩家存在更多潛在的精神問題,例如抑鬱或焦慮,擔憂遊戲成癮更多來源於人們對新技術的道德恐慌,而不是科學研究和臨床數據,就如同電影誕生伊始,銀幕上迎面駛來的火車,令觀眾大叫著逃出影院。也有人提出,世衛組織將電子遊戲成癮列為正式疾病,有可能會讓一堆不靠譜的「療法」從中牟利。    美國楊百翰大學一項為期6年對電子遊戲成癮的研究發現,大約90%的遊戲玩家的遊戲方式沒有危害或不會帶來長期負面影響。只有大約10%的遊戲玩家花在玩電子遊戲上的時間過多,在心理、社交和行為上遭受痛苦。    這項研究還注意到,親社會行為水平低的人更容易成癮。穩定健康的社會環境和鼓勵助人互助、分享合作,往往是預防成癮的良藥。曾令家長愛、孩子痛的電擊療法大可不必施行。    而另一方面,對遊戲玩家的刻板印象——宅、社恐、社會成就低等也應糾正。2011年的一項研究發現,即使玩暴力遊戲的人,也更傾向於合作,並更有可能在玩遊戲時幫助他人。超過70%的遊戲玩家會呼朋引伴,全世界有數百萬人進入「魔獸世界」之類的電子遊戲,在虛擬世界的社交社區中,他們需要迅速決定該信任或拒絕誰,以及如何領導團隊。    美國東卡羅萊納大學的一項研究表明,每天玩30分鐘的「憤怒的小鳥」或「俄羅斯方塊」可以緩解焦慮症和抑鬱症的癥狀。一款空間導航視頻遊戲還可以幫助老年人診斷早期阿爾茨海默病。    2020年年初,新冠肺炎疫情讓人們有了更多居家的時間,電子遊戲搶佔了新的生活空間。遊戲《瘟疫公司》《模擬人生》一時成為下載熱門。我的朋友中,有人從日本背回健身環在家裡做運動,有人在大型觀光遊戲《刺客信條》里上躥下跳、飽覽世界勝景,有人在模擬經營類遊戲裡和分隔兩地的戀人攜手創業。很難用嚴謹的科學方法量化他們的收穫,但這段「離不開遊戲的日子」一定令他們難忘。    世界上第一款電子遊戲的誕生純屬誤打誤撞。1958年10月,美國物理學家威廉·希金博瑟姆發明了一款極簡計算機網球遊戲,只是為了給他所在的布魯克海文國家實驗室嚴肅的科學展覽增添一些趣味性。    這個「新生兒」完美詮釋極簡風格——笨重的陰極射線管顯示器上,網球場只由兩條線段組成,一條代表地面,另一條代表網,球是一個來回彈跳的點。玩家可以旋轉旋鈕調整球的角度,按下按鈕將球擊向另一位玩家。令科學家意外的是,電子遊戲迅速成為展覽中的明星,人們排著長隊想獲得參加比賽的機會。    那位主責主業是防止核武器擴散的物理學家沒想到,人類防核擴散依然任重道遠,而當年一個偶然的嘗試,已經擴散到全世界。江山 來源:中國青年報 2020年10月21日 06 版
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  • 10月 21 週三 202020:51
  • 美力臺灣3D行動電影前進銘傳國小 看見海洋之美


美力臺灣3D行動電影團隊在10月20日前進臺北市銘傳國小,讓同學們透過3D電影「愛上藍色珊瑚礁」,看見繽紛海底世界的各種物種、美麗的珊瑚礁。同時也進一步瞭解當前海洋環境所遭受嚴重的破壞,如魚類被濫捕、珊瑚礁面臨灰化危機等,讓孩子們共同思考,該如何用具體行動來愛護臺灣的環境。   銘傳國小的教師也運用本次活動,結合自然或綜合領域課程,設計「小珊瑚寶寶、海中樂園、海洋中的熱帶雨林、認識珊瑚礁、認識美力台灣3D行動電影院」等環境教育融入課程教案,加深、加廣學習目標與成效。   2年級小朋友在影片欣賞後表示,真希望能和爸爸媽媽一起分享影片。3年級小朋友說,希望能把電影車開到世界各地,讓大家看到臺灣的美麗,還有小朋友說要參與淨灘活動、保護海洋生物。   曾經獲得國際3D大獎又經歷腦瘤手術重生後的曲全立導演為了帶領孩子認識、進而愛護臺灣這片土地的精神,拍攝了5部介紹台灣文化、教育、環境永續與生命關懷的3D影片,並且打造了臺灣第一部3D行動電影車,從2014年起,和數位新媒體3D協會上山下海到偏鄉或弱勢的學校播放2000多場次的3D電影,用3D電影的立體影像,帶孩子們走進那些未曾到過的美麗地方,開啟孩子的視野與夢想。
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  • 10月 21 週三 202010:33
  • 2020.09.09-memory-udn部落格

自選股名單
鑽全:本益比19.8   殖利率3.08%        宏碁:本益比21.51   殖利率3.31%
漢翔:本益比20.79   殖利率4.09%      千附:本益比12.61   殖利率6.61%
堡達:本益比11.14   殖利率7.1%        強茂:本益比 20     殖利率3.53%
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  • 10月 20 週二 202001:44
  • 睽違15年再站上金曲舞台 梁靜茹連唱7分鐘

台視新聞台 YouTube 同步直播

第31屆金曲獎頒獎典禮,情歌天后梁靜茹,不只擔任表演嘉賓,也是第六度入圍最佳女歌手獎,睽違15年再站上金曲舞台,雖然最終沒能摘下后座,但她七分鍾的表演,帶來一首首經典好歌,帶給觀眾滿滿回憶,梁靜如今天(4)在IG上公開得獎感言的小抄,早就寫好握在手中,可惜等了20年,還是沒能將這段話親口唸出來,看得出來心情相當失落。而另一位同樣入圍歌后的王若琳,穿著旗袍,以慵懶的嗓音,獻唱鄧麗君的《愛人》,雖然最後沒奪下歌后,但也以專輯《愛的呼喚》,拿下最佳國語專輯大獎。
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情歌天后梁靜茹,睽違15年,再次登上金曲獎舞台獻唱療癒歌聲,帶領大家進入經典回憶,今年梁靜茹,第6度叩關國語歌后,同時也擔任演唱嘉賓,把一首首好歌,變成7分鐘組曲。首次挑戰單獨演唱,表現獲得好評,但外界原本看好她、能得到最佳女歌手,卻意外落馬,沉澱心情之後,梁靜茹在IG曝光,準備好的得獎感言小抄,早就寫好握在手中,但始終無法圓一個夢,20年來好朋友都拿過金曲獎,就剩下我,雖然失落,但文章最後,還是打起精神,謝謝歌迷和一路走來的貴人們。而同樣登台表演的歌后入圍者,還有她,驚豔全場的王若琳穿著旗袍,開衩露出一雙美腿,王若琳用細膩唱功和口氣,把經典老歌,唱出不同的音樂感受,也讓她得到評審肯定,獲得最佳國語專輯大獎雖然專輯並非原創,但評審團一致通過,認為王若琳不管是耐聽度,還是精緻度都很好,超出翻唱的難度更高,王若琳用富有感染力的獨特嗓音,運用自己的方式詮釋,也替她奪下大獎。
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